UG (Urbán Gábor) volt a felbujtó, mikor a decemberi közgyűlésre készülve írtuk az egyesület új alapszabályzatát. UG felvetése volt, hogy a céljaink pontos meghatározásához papírra kéne vetni, hogy mit is tekintünk videojátéknak … jogos.
Mi a videojáték? Létezik valami elfogadható definíció?
Az interneten talált definíciók nagyjából ezt mondták ki: Elektronikus képalkotásra alkalmas, vezérlőfelülettel ellátott interaktív játék.
Egy ilyen meghatározás akár meg is állt volna a lábán, ha nem találok több zavarba ejtő kivételt, mint a címképben szereplő színes fényes zenés memóriajátékot, az MB Simont (1978) … Megfelel a definíciónak? … érzésre igen … videojáték? … én azt mondtam, hogy inkább nem.
Feltettem a kérdést a közgyűlésen is. Mit gondol a tagság az MB Simonról? A definíció ismeretében is igencsak megoszlottak a vélemények. (alelnökünknek Macskajancsinak egész komoly gyűjteménye van az MB Simonhoz hasonló határeset-videojáték kütyükből)
Még cifrább lett a helyzet, amikor a kocsmai nyerőgépeket vontam be a kérdésbe. A definíció elfogadná a őket videojátéknak, ellenben a többség úgy érezte, hogy a nyerőgép nem videojáték. Az egyesület meg főleg nem szeretne a nyerőgépek kultúrájával foglalkozni.
De még ezt is tudtuk hova fokozni: Mi van, ha csak egy ingyenes mobil appal játszunk félkarú rablót, just for fun? … Azt már mind elfogadtuk videojátéknak! … Tehát nem egyszerű az élet, ha ilyesmit komolyan papírra szeretnénk vetni.
A közgyűlésen azt javasoltam, hogy ha nem tudjuk egyértelműen megválaszolni a kérdést, akkor ne központilag határozzuk meg a szó jelentését, hanem hozzunk közösségi döntést a következő módszerrel: Szedjünk össze több kütyüt és programot, amiről nem tudnánk kapásból eldönteni, hogy videojáték-e vagy sem, majd szavazzunk róluk tételesen, hogy saját fogalmaink szerint elfogadjuk-e őket videojátéknak … legyen a többség igaza döntő.
Ebből a gondolatból született meg végül ez a kérdőív: katt
376 kitöltés érkezett be 4 nap alatt. Ezért köszönet jár:
- Stökinek, aki több napra kipinnelte a kérdőívet IDDQD facebook csoportban.
- Fromann Richardnak, aki megosztotta a Játékoslét facebook oldalán
A nyers eredmények: katt
Az eredmények értelmezéséhez ezt a táblázatot raktam össze:
tétel: | átlag | az? | hw | sw | el | hh | gp | ap | ep | mp | co | me | dp |
Windows Passziánsz | 2.64 | igen | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 |
Microsoft Paint | 1.24 | nem | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 |
Online póker | 2.35 | nem | 1 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 1 | 4 |
Kvarcjáték | 2.89 | igen | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 4 | 1 | 2 |
Guitar Hero | 3.64 | igen | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 |
Dance Dance Revolution | 3.36 | igen | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
Google Chrome | 1.20 | nem | 1 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 |
PlayStation 2 | 2.92 | igen | 4 | 1 | 4 | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | |||
PC | 2.37 | nem | 4 | 1 | 4 | 1 | 2 | 4 | 1 | 4 | |||
Gameboy | 3.01 | igen | 4 | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 3 | |||
Autósrádió | 1.15 | nem | 4 | 1 | 4 | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | |||
iPad | 1.93 | nem | 4 | 1 | 4 | 4 | 2 | 3 | 1 | 4 | |||
Flipper | 2.32 | nem | 4 | 2 | 3 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 | 3 |
Pacsinko | 1.76 | nem | 4 | 2 | 3 | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 4 | 2 |
Nyerőgép | 1.63 | nem | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 | 3 |
Minecraft | 3.70 | igen | 1 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | 1 | 4 |
SimCity | 3.81 | igen | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | 1 | 4 |
Laser Tag | 1.78 | nem | 4 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Szikla szimulátor | 2.59 | igen | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 |
Kecske szimulátor | 3.35 | igen | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 4 |
Microsoft Flight Simulator | 3.33 | igen | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 4 | 1 | 4 |
Vadászpilóta kiképző szimulátor | 2.78 | igen | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 | 4 | 3 | 4 |
Darts automata | 1.76 | nem | 4 | 2 | 3 | 1 | 4 | 4 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Mechanikus arcade céllövölde | 2.18 | nem | 4 | 1 | 2 | 1 | 4 | 3 | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 |
MB Simon | 1.86 | nem | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 1 | 3 | 1 | 2 |
Mechanikus “kvarcjátékok” | 2.27 | nem | 4 | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 4 | 4 | 1 |
Water arcade game | 1.71 | nem | 4 | 1 | 1 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 3 | 1 |
Félkarú rabló játék mobilon | 2.74 | igen | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 |
Flipper szimulátor | 3.14 | igen | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 4 | 1 | 4 |
Ingress | 2.60 | igen | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 |
Second Life | 3.29 | igen | 1 | 4 | 4 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 4 |
Art Academy | 1.76 | nem | 1 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 4 | 1 | 3 | 1 | 4 |
Tamagochi | 2.76 | igen | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 | 3 |
Nintendogs | 3.23 | igen | 1 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 | 4 |
PONG | 3.33 | igen | 4 | 4 | 2 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 |
Snake | 3.48 | igen | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 4 | 1 | 3 |
A kérdőívben minden tételre 1-től 4-ig lehet pontot adni. A kérdés minden esetben az, hogy videojáték-e az adott tétel. nem 1, inkább nem 2, inkább igen 3, igen 4.
Egy tételt elfogadunk videojátéknak, ha a válaszok átlagpontszáma több mint 2.5
És a többi oszlop? – A hw, sw, el, hh, stb értékekkel próbáltam meghatározni milyen faktorok befolyásolják, hogy valamit elfogadunk-e videojátéknak vagy sem.
A tételeket lepontoztam többféle kapcsolódó szempont (faktor) szerint, és vizsgáltam, hogy ezekre a szempontokra adott pontok hogyan korreláltak a felmérésből jött átlagpontokkal.
hw – hardware – korreláció -0.35
Értékelési szempont: Magas pontot kap, ha játék lényegi részét képzi hardware alkotó.
Az erős negatív korreláció arra utal, hogy a hardware-t magában inkább nem nevezzük videojátéknak.
sw – software – korreláció: +0.44
Értékelési szempont: Magas pontot kap, ha a játék lényegi működése program vezérelt.
Az erős pozitív korreláció, főleg a hardware-rel negatív értékével összevetve arra utal, hogy a videojáték szó jelentése mögé sokkal inkább software-t gondolunk, mint hardware-t.
el – elektronika – korreláció: +0.25
Értékelés: a vezérlésben nincs semmi áram 1, elektromotoros 2, motoros és digitális 3, csak digitális 4
Az erős pozitív korreláció arra utal, hogy elvárjuk, hogy áram vezéreljen egy videojátékot.
hh – handheld – korreláció: +0.06
Értékelési szempont: Magas pontot kap, ha a játék hordozható.
A nulla közeli korreláció arra utal, hogy a hordozhatóság nem oszt nem szoroz abban, hogy valamit videojátéknak gondolunk-e vagy sem.
gp – game purpose / játék célú – korreláció: +0.33
Értékelési szempont: Magasabb pontot kap, ha a tételt készítői eleve játéknak szánták
Erős pozitív korreláció, tehát a videojátéktól elvárjuk, hogy az játék legyen (minő meglepetés)
megj: Pusztán hardware esetén ez a faktor döntő, hogy valamit videojátéknak tekintünk e. A nem játék célú PC-ket nem, míg a játék célú konzolokat igen.
ap – abstract purpose / absztrakt célú – korreláció: +0.07 *
Értékelési szempont: Magasabb a pont, ha a programnak van valami elvont belső célja
A nulla közeli korreláció arra utal, hogy nyugodtan lehet videojáték, aminek nincs semmi beépített célja.
ep – educational purpose / oktatási célú – korreláció: -0.15 *
Értékelési szempont: Magasabb pont, ha a program direkt célja az ismeretterjesztés, vagy képességfejlesztés
Az enyhe negatív korreláció arra utal, hogy kevésbé tekintünk videojátéknak valamit, ami szándékosan oktatni akar.
mp – money purpose / pénz célú – korreláció: -0.29 *
Értékelési szempont: Magas pont, ha a programmal pénzt lehet nyerni
Erős negatív korreláció, tehát a nyerőgépeket, online kaszinókat és efféléket nem gondoljuk videojátéknak.
* software-alkotóval nem rendelkező tételek (GameBoy, PS2, PC …) esetén ezek a faktorok nem értelmezettek
co – control – korreláció: +0.37
Értékelési szempont: A pontszám alacsony, ha az irányítás videojátékos szemszöggel nézve túl egyszerű vagy szokatlan
Erős pozitív korreláció. A videojáték szó szereti a hagyományos kontroll felületeket: gombok, karok, egér, touch …
me – mechanika – korreláció: -0.25
Értékelési szempont: A pontszám magas, ha a működésben jelentős szerepet játszanak mechanikus összetevők
Negatív korreláció, tehát minél inkább mechanikus, annál kevésbé videojáték.
dp – display – korreláció: +0.40
Értékelés: a kijelző nem elektromos 1, nem pixeles elektromos 2, pixeles 3, raszteres 4
Erős pozitív korreláció, vagyis a videojátékok szeretik a pixeleket 🙂
A videojátékok hagyományos definícióját a fenitek ismeretében ezekkel az észrevételekkel érdemes kiegészíteni, hogy megfeleljen a közösség fejében lévő átlagos képnek:
- A pénzes szerencsejáték nem videojáték
- Az oktatóprogramok inkább nem videojátékok
- A játékmenet lényegi része nem mechanikus
- Egy hardware-t üresen (software nélkül) is nevezhetünk videojátéknak, ha az játék célú (pl konzolgép)
… és érzésre van még egy releváns faktor: a vizuális komplexitás, amin az MB Simon elbukik, de a kvarcjátékok már átmennek … hogy hol lehet ez a határ, az talán megérne még egy kutatást.
Hozzá-
szólás