Mi videojáték és mi nem az? – a felmérés eredményei

UG (Urbán Gábor) volt a felbujtó, mikor a decemberi közgyűlésre készülve írtuk az egyesület új alapszabályzatát. UG felvetése volt, hogy a céljaink pontos meghatározásához papírra kéne vetni, hogy mit is tekintünk videojátéknak … jogos.

Mi a videojáték? Létezik valami elfogadható definíció?

Az interneten talált definíciók nagyjából ezt mondták ki: Elektronikus képalkotásra alkalmas, vezérlőfelülettel ellátott interaktív játék.

Egy ilyen meghatározás akár meg is állt volna a lábán, ha nem találok több zavarba ejtő kivételt, mint a címképben szereplő színes fényes zenés memóriajátékot, az MB Simont (1978) … Megfelel a definíciónak? … érzésre igen … videojáték? … én azt mondtam, hogy inkább nem.

Feltettem a kérdést a közgyűlésen is. Mit gondol a tagság az MB Simonról? A definíció ismeretében is igencsak megoszlottak a vélemények. (alelnökünknek Macskajancsinak egész komoly gyűjteménye van az MB Simonhoz hasonló határeset-videojáték kütyükből)

Még cifrább lett a helyzet, amikor a kocsmai nyerőgépeket vontam be a kérdésbe. A definíció elfogadná a őket videojátéknak, ellenben a többség úgy érezte, hogy a nyerőgép nem videojáték. Az egyesület meg főleg nem szeretne a nyerőgépek kultúrájával foglalkozni.

De még ezt is tudtuk hova fokozni: Mi van, ha csak egy ingyenes mobil appal játszunk félkarú rablót, just for fun? … Azt már mind elfogadtuk videojátéknak! … Tehát nem egyszerű az élet, ha ilyesmit komolyan papírra szeretnénk vetni.

A közgyűlésen azt javasoltam, hogy ha nem tudjuk egyértelműen megválaszolni a kérdést, akkor ne központilag határozzuk meg a szó jelentését, hanem hozzunk közösségi döntést a következő módszerrel: Szedjünk össze több kütyüt és programot, amiről nem tudnánk kapásból eldönteni, hogy videojáték-e vagy sem, majd szavazzunk róluk tételesen, hogy saját fogalmaink szerint elfogadjuk-e őket videojátéknak … legyen a többség igaza döntő.

Ebből a gondolatból született meg végül ez a kérdőív: katt

376 kitöltés érkezett be 4 nap alatt. Ezért köszönet jár:

  • Stökinek, aki több napra kipinnelte a kérdőívet IDDQD facebook csoportban.
  • Fromann Richardnak, aki megosztotta a Játékoslét facebook oldalán

A nyers eredmények: katt

Az eredmények értelmezéséhez ezt a táblázatot raktam össze:

tétel: átlag az? hw sw el hh gp ap ep mp co me dp
Windows Passziánsz 2.64 igen 1 4 4 1 4 4 1 1 3 1 4
Microsoft Paint 1.24 nem 1 4 4 1 2 1 1 1 3 1 4
Online póker 2.35 nem 1 4 4 2 4 4 1 4 3 1 4
Kvarcjáték 2.89 igen 4 3 3 4 4 4 1 1 4 1 2
Guitar Hero 3.64 igen 2 4 4 1 4 4 1 1 2 2 4
Dance Dance Revolution 3.36 igen 3 4 4 1 4 3 1 1 1 1 4
Google Chrome 1.20 nem 1 4 4 2 2 1 1 1 3 1 4
PlayStation 2 2.92 igen 4 1 4 1 4 4 1 4
PC 2.37 nem 4 1 4 1 2 4 1 4
Gameboy 3.01 igen 4 1 4 4 4 4 1 3
Autósrádió 1.15 nem 4 1 4 1 1 3 1 3
iPad 1.93 nem 4 1 4 4 2 3 1 4
Flipper 2.32 nem 4 2 3 1 4 4 1 1 2 4 3
Pacsinko 1.76 nem 4 2 3 1 4 4 1 4 2 4 2
Nyerőgép 1.63 nem 4 3 4 1 4 4 1 4 3 2 3
Minecraft 3.70 igen 1 4 4 2 4 2 1 1 4 1 4
SimCity 3.81 igen 1 4 4 1 4 2 1 1 4 1 4
Laser Tag 1.78 nem 4 2 3 2 3 3 2 1 1 1 2
Szikla szimulátor 2.59 igen 1 4 4 1 2 1 1 1 3 1 4
Kecske szimulátor 3.35 igen 1 4 4 1 3 1 1 1 4 1 4
Microsoft Flight Simulator 3.33 igen 1 4 4 1 3 1 2 1 4 1 4
Vadászpilóta kiképző szimulátor 2.78 igen 4 4 4 1 1 2 4 1 4 3 4
Darts automata 1.76 nem 4 2 3 1 4 4 2 1 1 2 2
Mechanikus arcade céllövölde 2.18 nem 4 1 2 1 4 3 1 1 2 4 1
MB Simon 1.86 nem 4 3 3 3 4 4 2 1 3 1 2
Mechanikus “kvarcjátékok” 2.27 nem 4 1 2 4 4 4 1 1 4 4 1
Water arcade game 1.71 nem 4 1 1 4 4 3 1 1 3 3 1
Félkarú rabló játék mobilon 2.74 igen 1 4 4 4 4 3 1 1 3 1 4
Flipper szimulátor 3.14 igen 1 4 4 4 4 4 1 1 4 1 4
Ingress 2.60 igen 1 4 4 4 4 4 1 1 3 1 4
Second Life 3.29 igen 1 4 4 4 2 1 1 1 4 1 4
Art Academy 1.76 nem 1 4 4 4 2 2 4 1 3 1 4
Tamagochi 2.76 igen 4 4 4 4 3 2 2 1 3 1 3
Nintendogs 3.23 igen 1 4 4 4 3 2 2 1 3 1 4
PONG 3.33 igen 4 4 2 1 4 4 1 1 3 1 3
Snake 3.48 igen 1 4 4 4 4 4 1 1 4 1 3

 

A kérdőívben minden tételre 1-től 4-ig lehet pontot adni. A kérdés minden esetben az, hogy videojáték-e az adott tétel. nem 1, inkább nem 2, inkább igen 3, igen 4.

Egy tételt elfogadunk videojátéknak, ha a válaszok átlagpontszáma több mint 2.5

És a többi oszlop? – A hw, sw, el, hh, stb értékekkel próbáltam meghatározni milyen faktorok befolyásolják, hogy valamit elfogadunk-e videojátéknak vagy sem.

A tételeket lepontoztam többféle kapcsolódó szempont (faktor) szerint, és vizsgáltam, hogy ezekre a szempontokra adott pontok hogyan korreláltak a felmérésből jött átlagpontokkal.


 

hw – hardware – korreláció -0.35
Értékelési szempont: Magas pontot kap, ha játék lényegi részét képzi hardware alkotó.
Az erős negatív korreláció arra utal, hogy a hardware-t magában inkább nem nevezzük videojátéknak.

sw – software – korreláció: +0.44
Értékelési szempont: Magas pontot kap, ha a játék lényegi működése program vezérelt.
Az erős pozitív korreláció, főleg a hardware-rel negatív értékével összevetve arra utal, hogy a videojáték szó jelentése mögé sokkal inkább software-t gondolunk, mint hardware-t.

el – elektronika – korreláció: +0.25
Értékelés: a vezérlésben nincs semmi áram 1, elektromotoros 2, motoros és digitális 3, csak digitális 4
Az erős pozitív korreláció arra utal, hogy elvárjuk, hogy áram vezéreljen egy videojátékot.

hh – handheld – korreláció: +0.06
Értékelési szempont: Magas pontot kap, ha a játék hordozható.
A nulla közeli korreláció arra utal, hogy a hordozhatóság nem oszt nem szoroz abban, hogy valamit videojátéknak gondolunk-e vagy sem.

gp – game purpose / játék célú – korreláció: +0.33
Értékelési szempont: Magasabb pontot kap, ha a tételt készítői eleve játéknak szánták
Erős pozitív korreláció, tehát a videojátéktól elvárjuk, hogy az játék legyen (minő meglepetés)
megj: Pusztán hardware esetén ez a faktor döntő, hogy valamit videojátéknak tekintünk e. A nem játék célú PC-ket nem, míg a játék célú konzolokat igen.

ap – abstract purpose  / absztrakt célú – korreláció: +0.07 *
Értékelési szempont: Magasabb a pont, ha a programnak van valami elvont belső célja
A nulla közeli korreláció arra utal, hogy nyugodtan lehet videojáték, aminek nincs semmi beépített célja.

ep – educational purpose / oktatási célú – korreláció: -0.15 *
Értékelési szempont: Magasabb pont, ha a program direkt célja az ismeretterjesztés, vagy képességfejlesztés
Az enyhe negatív korreláció arra utal, hogy kevésbé tekintünk videojátéknak valamit, ami szándékosan oktatni akar.

mp – money purpose / pénz célú – korreláció: -0.29 *
Értékelési szempont: Magas pont, ha a programmal pénzt lehet nyerni
Erős negatív korreláció, tehát a nyerőgépeket, online kaszinókat és efféléket nem gondoljuk videojátéknak.

* software-alkotóval nem rendelkező tételek  (GameBoy, PS2, PC …)  esetén ezek a faktorok nem értelmezettek

co – control – korreláció: +0.37
Értékelési szempont: A pontszám alacsony, ha az irányítás videojátékos szemszöggel nézve túl egyszerű vagy szokatlan
Erős pozitív korreláció. A videojáték szó szereti a hagyományos kontroll felületeket: gombok, karok, egér, touch …

me – mechanika – korreláció: -0.25
Értékelési szempont: A pontszám magas, ha a működésben jelentős szerepet játszanak mechanikus összetevők
Negatív korreláció, tehát minél inkább mechanikus, annál kevésbé videojáték.

dp – display – korreláció: +0.40
Értékelés: a kijelző nem elektromos 1, nem pixeles elektromos 2, pixeles 3, raszteres 4
Erős pozitív korreláció, vagyis a videojátékok szeretik a pixeleket 🙂


A videojátékok hagyományos definícióját a fenitek ismeretében ezekkel az észrevételekkel érdemes kiegészíteni, hogy megfeleljen a közösség fejében lévő átlagos képnek:

  • A pénzes szerencsejáték nem videojáték
  • Az oktatóprogramok inkább nem videojátékok
  • A játékmenet lényegi része nem mechanikus
  • Egy hardware-t üresen (software nélkül) is nevezhetünk videojátéknak, ha az játék célú (pl konzolgép)

… és érzésre van még egy releváns faktor: a vizuális komplexitás, amin az MB Simon elbukik, de a kvarcjátékok már átmennek … hogy hol lehet ez a határ, az talán megérne még egy kutatást.